Dijital pazarlama terimi
Reklam Oyunları (Advergaming)
Markanın kendisinin oyun olduğu veya oyunun reklam yerine geçtiği iştir. Kenardaki kutu değil; amaç oynayarak markayı hatırlamaktır.
Detaylı açıklama
Bazen oyun baştan sona bir markaya aittir. Bazen de ürün oyunun içine yerleştirilir. Lansman veya etkinlikte oyna ve hatırla diye kullanılır.
Sık karışıklık, oyunun kenarındaki reklam ile bunu aynı sanmaktır. Biri oyunun içine yapışmış bir ilandır. Diğeri oyunun kendisinin markalı olmasıdır.
Kaç kişi oyunu başlattı, ne kadar sürdü, kaçı bitirdi ona bakın. Tıklama tek başına yetmez. İnsan oyunu yarım bırakıyorsa deneyim ağır veya sıkıcıdır.
Sık sorulan sorular
- Oyunun içindeki reklam ile bu aynı mı?
- Hayır. Oyunun içindeki reklam ayrı bir kutudur. Burada oyunun kendisi markanın tanıtımıdır.
- Başarıyı tıklamaya bakarak ölçebilir miyim?
- Nadiren yeter. Oynama süresi ve oyunu bitirme asıl iştir. Tıklama olsa olsa çıkış kapısıdır.
İlgili Terimler
Topic cluster için dahili bağlantılar — bu kavramlarla birlikte okuyun.
- Markalaşma (Branding)Markanın akılda kalması ve ayırt edilmesidir; yalnızca logo çizmek değildir. İnsan ihtiyaç anında sizin adınızı hatırlasın diye isim, söz ve tekrar birikir.
- Marka Farkındalığı (Brand Awareness)Hedef kitlenin markayı tanıması ve doğru kategoride hatırlaması. Satış hunisinin en üstündeki bellek işidir; son tıklama ile ölçülmez.
- İçerik (Content)Sitede, e-postada veya sosyalde yayınlanan yazı, video ve görseldir. Okura bir şey öğretir veya sonraki adıma götürür; boş dolgu metin değildir.
- Görüntülü Reklam (Display Advertising)Sitede veya uygulamada görünen kutu reklamdır; banner da denir. Google aramasından farkı, kişi henüz arama yapmadan görünmesidir; tıklama genelde daha düşüktür.
- Dönüşüm (Conversion)Ziyaretçinin sizin istediğiniz işi bitirmesidir: satın alma, kayıt veya form. Sadece tıklama başarı sayılmaz; bu iş tamamlanmazsa kampanya boşuna gitmiş demektir.
